UI/UX-Design und Markenidentität in Zypern

Wir gestalten die Oberflächen, auf denen ein Produkt läuft, und die Identität, an der eine Marke erkannt wird, forschungsgestütztes UI/UX und Markensysteme, gebaut für diesen Markt. Dieselben Regeln und dieselbe Sorgfalt, gebaut für Sie.

Wir bauen UI/UX-Design und Markenidentität in Zypern als eine Disziplin: Forschung und Interface-Systeme für Produkte sowie die Marken-, Farb- und Typografieregeln, die eine Marke über alles tragen, was sie berührt. Ein Team trägt beides, sodass die Oberfläche eines Produkts und die Identität einer Marke wie eine Stimme klingen.

Der Beleg ist das System hinter der Seite vor Ihnen. Eine Farbpalette diszipliniert eingesetzt, eine Typografie-Skala, die sich durch jede Überschrift und jeden Absatz zieht, und eine Komponentensprache, die für diese Marke gebaut wurde statt aus einem Baukasten übernommen. Dieselbe Sorgfalt fließt in jede Oberfläche und Identität, die wir für einen Kunden gestalten.

Specimen sheet for this page's own design system: a Sora type scale at 54, 40 and 16 pixels; the accent colour 52A1D1 shown as accent text on a dark chip and the body colour shown as body text on a canvas chip; and a spacing ruler at 4, 8, 12, 16 and 24 pixels. Annotated "same system, every page".

Woher Design-Schulden kommen

Die meisten Marken und Produkte verlieren ihr Design nach und nach, in kleinen Entscheidungen, die jeweils für sich getroffen werden: ein Button, der auf drei verschiedene Arten gebaut wurde, weil der erste in den Dateien verschwunden war, ein Logo, das auf einen Hintergrund gesetzt wird, mit dem es kollidiert, ein Blau, das sich über ein Jahr voller Screenshots und Foliensätze zu fünf leicht unterschiedlichen Blautönen verschiebt. Jede Entscheidung für sich ist klein. Zusammen summieren sie sich.

Die Kosten zeigen sich später: Neue Seiten dauern länger, weil jede neue Hand erst wiederentdecken muss, was bereits entschieden wurde, und Kunden bemerken die Uneinheitlichkeit, bevor sie erklären können, warum. Wir beginnen damit, die Regeln aufzuschreiben, die die Marke oder das Produkt bereits halb hat, und bauen dann die fehlenden Teile.

Oberflächen, Identität und die Systeme, die beides zusammenhalten

Drei verwandte Disziplinen, die meist zusammenwirken.

Produkt- & UI/UX-Design

Oberflächen für Web- und Mobilprodukte: Forschung, Nutzerflüsse und Screens, gestaltet und getestet, bevor eine einzige Zeile Produktionscode davon abhängt.

Markenidentität & Logo-Design

Das Zeichen, die Namensgestaltung sowie Farb- und Typografieentscheidungen, die eine Marke wiedererkennbar machen, aufgebaut als System, das ein kleines Team konsistent anwenden kann.

Designsysteme

Die dokumentierten Regeln hinter beidem: Komponenten, Abstände, Farbe und Typografie, sodass eine Entscheidung einmal getroffen und danach bei jedem neuen Screen wiederverwendet wird.

Erzählen Sie uns, was ein System braucht

Von der Forschung zu getesteten Screens

Dieselbe Struktur trägt ein Logoprojekt wie ein Produkt-Redesign, skaliert auf das Briefing.

  1. 01

    Forschung

    Wir betrachten die Nutzer, die Marke, wie sie heute existiert, und das Feld, in dem sie konkurriert, bevor wir irgendetwas zeichnen. Annahmen werden aufgeschrieben und mit der echten Zielgruppe abgeglichen.

  2. 02

    Flows

    Screens und Journeys werden zuerst als Wireframes kartiert, sodass die Struktur eines Produkts oder die Logik eines Identitätssystems feststeht, bevor auch nur eine Farbe oder Schriftart vergeben ist.

  3. 03

    System

    Die Identität oder Oberfläche wird zum System: Typografie, Farbe, Komponenten und die Regeln, die es konsistent halten, während die Marke oder das Produkt wächst.

  4. 04

    Test & Übergabe

    Echte Screens oder Anwendungen werden im echten Einsatz getestet, dann werden Quelldateien, Schriften und Dokumentation übergeben, Ihnen zum Betreiben.

Was ein Marken- oder Interface-System tatsächlich enthält

Das sichtbare Zeichen ist der kleinste Teil. Die Regeln dahinter sind es, die eine Marke oder ein Produkt auch ein Jahr später noch wie sich selbst aussehen lassen.

Das Zeichen

Ein Logo, gebaut, um in Visitenkartengröße und auf einer Stadionleinwand zu funktionieren, einfarbig und in Vollfarbe, mit festgelegtem Schutzraum und Mindestgröße.

Typografie

Eine Schriftkombination und eine Skala, sodass Überschrift und Bildunterschrift auf jeder künftigen Seite immer im gleichen Verhältnis zueinanderstehen.

Farbe

Eine Palette mit einer festgelegten Rolle für jede Farbe, primär, Akzent und neutral, auf jeder Fläche gleich angewendet.

Stimme & Bewegung

Wie die Marke in einem Satz klingt und wie sich eine Oberfläche bewegt, festgelegt, damit beides konsistent bleibt, unabhängig davon, welches Teammitglied es umsetzt.

Das System hinter dieser Seite ist der Beleg

Sehen Sie sich die Seite an, die Sie gerade lesen. Eine Farbpalette, diszipliniert über dunkle und helle Flächen hinweg getragen, eine Typografie-Skala, die von der Hero-Überschrift bis zur Bildunterschrift trägt, und eine Komponentensprache, die für diese Marke von einer leeren Seite aus entworfen wurde. Wir haben es selbst gestaltet, genauso wie wir es für einen Kunden gestalten.

Es zeigt sich auch an kleineren Stellen: Die fünf illustrierten Personas hinter unseren Insights-Autorenzeilen teilen einen Stil in Proportion, Farbe und Strichstärke, ein kleines eigenständiges Identitätssystem, gebaut nach demselben Prinzip wie die größere Marke darum herum.

Unsere Arbeit ansehen
One identity system, five characters
Cassini
Apollo
Voyager
Juno
Huygens

Five bylines for our Insights blog, one shared style of proportion, colour and line weight.

Fragen, schlicht beantwortet

Was umfasst ein UI/UX- oder Markenidentitäts-Engagement?

Es läuft über Forschung, Flows, System und dann getestete Screens: Wir lernen die Nutzer und die Marke kennen, kartieren die Struktur, bauen das System aus Typografie, Farbe und Komponenten, testen es und übergeben es dokumentiert und Ihnen zum Betreiben.

Wie viele Überarbeitungsrunden sind enthalten?

Wir grenzen die Überarbeitungsrunden im Briefing ab, bevor die Arbeit beginnt, sodass es vereinbart statt offen ist. Die meisten Projekte laufen über zwei strukturierte Review-Runden: eine zum System, eine zu den angewendeten Screens oder Assets.

Gehören uns die Quelldateien?

Ja. Figma-Dateien, Schriften (oder eine Lizenz zu deren Nutzung) und die Dokumentation des Designsystems gehören Ihnen bei der Übergabe, sodass Ihr eigenes Team sie ab dem ersten Tag öffnen, bearbeiten und erweitern kann.

Wie lange dauert ein Marken- oder UI/UX-Projekt?

Ein Logo und Identitätssystem dauert meist Wochen. Ein vollständiges Produkt-UI/UX-System dauert länger, abhängig davon, wie viele Screens und Flows im Umfang enthalten sind. Wir nennen einen realistischen Zeitplan, sobald das Briefing abgegrenzt ist.

Was ist in einem Markenpaket enthalten?

Das Zeichen in seinen Varianten, ein Farb- und Typografiesystem, Nutzungsregeln und die Vorlagen, die ein kleines Team im Alltag braucht, nicht nur eine Logodatei.

Können Sie mit einer bestehenden Marke arbeiten, oder bauen Sie nur neue?

Beides. Eine bestehende Marke aufzufrischen oder zu systematisieren, ist gängige Arbeit: Wir finden heraus, was bereits funktioniert, schreiben es als Regeln fest und korrigieren die Teile, die sich verselbstständigt haben.

Ist das etwas anderes als Ihre Webentwicklung?

Es ist eine eigenständige Disziplin, und beide laufen häufig gemeinsam in einem Projekt. Diese Seite deckt die Gestaltungsarbeit selbst ab: Forschung, Oberflächen und Markensysteme. Den Bau und die Auslieferung der Website oder des Produkts, das darauf läuft, übernimmt die Webentwicklung, wo Interface-Design bereits Teil jedes Baus ist.

Erzählen Sie uns, was ein System braucht. Bringen Sie uns ein Produkt, das eine Oberfläche braucht, eine Marke, die ein Zeichen braucht, oder eine Identität, die sich seit dem Foliensatz, in dem sie begann, verselbstständigt hat. Wir zeigen Ihnen den Plan, bevor Sie sich festlegen. .

Buchen Sie ein Gespräch oder senden Sie das Briefing, ganz wie es Ihnen passt. Wir antworten innerhalb eines Werktags.